소닉좌   2023.03.11 20:23

도파민형 인간 정리

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IQ 종류 웩슬러
IQ 측정값 110
고양이신.png

 

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ40%ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

현재지향적 호르몬은 욕망이 아닌 애호

도파민은 애호가 아닌 욕망을 담당하며

도파민은 실체가 없는 추상적인걸 얻기 위해 이용함

도파민은 복측피개영역에서 생산되며 측좌핵 세포의 꼬리에서 분비된다



@현재지항적 호르몬(옥시토신, 바소프레신, 엔도카나비노이드, 세로토닌, 테스토스테론 등등)

ㅡ지금 직접 내 손으로 구체적이고 현실적인 무언가를 잡을때 발생함

ㅡ짝짓기, 집단에 소속, 포옹, 식사, 달리고 뛰기 등 사회에서 권장하는 보편적인 행복 혹은 제일 생리적이고 본능적인 반응을 담당함

ㅡ도파민 통제회로의 기능을 약화시킴(창작활동을 할 때 빼고)

ㅡ우발적인 폭력과 연관이 깊음

ㅡ인내심, 자제력, 성실함과 연관이 깊음

뇌피셜)인지기능중 반복숙달을 위한 작업기억, 처리속도

의사소통을 위한 어휘력과도 연관이 높아보임



@도파민욕망회로(중뇌 인근에 위치한 중변연계 경로)

ㅡ구체적이고 현실적인 것들(대인관계 먹을거 짝짓기 사회적지위)등이 손에 없을때 손에 넣고싶게 만듬

ㅡ보상예측오류가 발생할때도 활성화 되고 추가적인 중독을 일으킴(랜덤박스나 슬롯머신을 터트릴때)

ㅡ빵냄새가 나는 빵집, 산책하는 강아지, 장난감 가게 등 아직 손에 없지만 멀리서 보이는것에 집중하게 만듬

ㅡ이부분이 잘 활성화 되는 사람은 흡연 음주 도박 섹스 마약중독에 잘걸리고 무모한 행동을하며, 무언가에 집중을 못하며, 상대말을짤라먹는 adhd가 발생함

ㅡ욕망회로가 발달한 adhd환자나 정신분열증 환자들은 필요없는 정보가 돌출되서 말이 두서없다

뇌피셜) 통제회로가 동시에 발달하면 정신분열증, 통제회로가 발달하지 않으면 adhd만 발현 되는 듯

뇌피셜)이 부분이 발달한 사람은 길거리 간판들을 잘 기억하는거 같다

뇌피셜)한마디로 축약하면 외적인 강박을 일으키는 듯



@도파민통제회로(전두엽(중피질과 신피질)에 길게 뻗어있는 중피질 경로)

ㅡ아직 실체화 되지 않은 세계를 만드려함. 목표의식과 계획성, 창의력, 논리사고를 발생시키며 미술적감각 음악적감각 수학적감각을 동시에 올림

ㅡ리스크를 감수하면서 이상을 쫓게함 

ㅡ자기효능감, 자기애를 발생시키는 동시에 격식을 갖추고 상대에게 복종하도록 하기도 함

ㅡ결과만을 생각 하기 때문에 과정을 고려하지 않고 편법으로 결과를 취득할 수 있음

ㅡ강박적으로 냉철하게 매사 논리를 따짐, 반대로 통제회로를 이용하지 않으면 남들에게 우호적이고 너그러워짐

ㅡ현재지향적 호르몬의 기능을 약화시킴(창작활동을 할 때 빼고)

ㅡ계획적인 폭력과 연관이 깊음

ㅡ욕망회로와 통제회로는 도파민으로 동시에 발달하기 때문에 할리우드 유명인사나 민주당 지지자 등 평균지능이 높은 그룹은 일반인에 비해 바람을 피울 확률이 두배 가까이 높다

ㅡ통제회로가 극도로 발달한 창의적이고 논리적인 사람들은 현재 필요없는 정보를 차단하지 못해서 말이 두서없다

ㅡ도파민이 분비됨에 따라 욕망회로ㅡ통제회로 순으로 작동하기 때문에 ADHD환자에게는 도파민을 촉진시키는 약을 주로 먹여 통제회로를 활성화 시켜서 변별력을 올리고, 정신분열증 환자들은 도파민을 억제하는 약을 먹이는데 오히려 통제회로 기능을 약화시켜 과잉행동을 불러오는 악효과를 불러올수도 있기 때문에 치우치지 않게 완급을 조절하는게 관권이다

뇌피셜)욕망회로 기능이 선천적으로 더뎌서 도파민이 과다해도 통제회로만 극도로 활성화되면 정신분열증 전구기 증세에서 증상이 발전하지 않는 분열성인격장애가 되는 듯

뇌피셜)한마디로 축약하면 내적인 강박을 일으키는 듯





@주관

난 어려서부터 플스유저, 미소녀가챠게임유저, 국산RPG유저층이 많이 겹친다고 느꼇고

이 세 분류의 공통점이 말초적이라는 것만 어림짐작으로 느꼈음



근데 이 책을 읽어보니까

ㅡ미소녀일러스트

ㅡ국산RPG게임 성괴 모델링

ㅡ랜덤박스

ㅡFPS

ㅡ시야에 목적지와 보상을 지속해서 비춰주는 오픈월드

ㅡ해야 할 일을 지속적으로 지정해주는 인터렉티브무비

전부 도파민 욕망회로 하나의 신체기능에서 추구하게 만드는 것 들임



또한 나는 스포츠에 흥미를 못느끼며, 외로움 열등감 권위욕도 없으며, 게임패드를 던지거나 키보드 샷건을 치는 등 우발적인 행동을 한번도 한 적이 없는걸로 보아 현재지향적호르몬 활동이 매우 더디고

술 담배 이성에 한번도 손을 안댔으며  랜덤박스형 게임, 플레이스테이션 게임들에 재미를 못느끼는걸로 보아 욕망회로 활동도 매우 더디고

웩슬러에서 추상적, 논리적, 창의적 사고를 평가하는 공통성 지능만 상위 0.4% 수준으로 발달했으며 퍼즐게임이 취미인걸로 보아 통제회로만 극단적으로 발달한거 같음







ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ70%ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

외부척도를 통한 자기객관화를 거치지 않으면 자기개발 노력은 효용성이 없음

실험내용)참가자들에게 임무수행시 자기암시등 온갖 수단을 동원해서 스스로 의욕과 목표의식을 키우게했지만 아무 효과가 없었음

그러나 바이오피드백의 도움을 받자 자신을 관찰하고 효과적으로 작업수행능력을 키웠다



인내심은 쓰면 쓸수록 깎인다

실험내용)답이 없는 문제를 두 그룹에게 풀게했음, 하나는 쿠키를 먹은그룹, 하나는 쿠키를 눈앞에 두고 무를 먹은 그룹

쿠키를 안먹고 참은 그룹은 쿠키를 먹은 그룹에 비해 문제를 오래 붙잡지 못했음



승리를 경험할 수록 더 승리에 집착한다

실험내용)게임 두가지를 순서대로 진행했다

첫번쨰는 컴퓨터 화면에 뜰 그림 맞추기, 두번째는 1대1로 판돈걸고 주사위 두개 굴리고 블라인드치고 서로 결과 말해주기

첫번째 게임에서 패배한팀은 주사위 평균값이 6, 승리한팀은 9가 나왔음

통계적으로 무조건 반칙이 들어간 수치



잠재화를 억제하지 않는 창의사고는 일차적 사고 과정이라고도 불리며

우측 복외측 전전두엽 피질에서 활성화 되며

꿈을 꿀때도 활성화 되며, 조현병 환자는 항상 활성화 돼있음



중독 유도하는 법

특정 시간에만 게임을 하게 한다

ㅡ오히려 게임하는 시간을 기대하고 욕망을 반추하게 만드므로 더 중독에 빠저듬

ㅡ책 내용이 아닌 김대수 교수 강의내용 에서 발췌



중독 끊게 하는 법

1.동기강화요법

ㅡ핵심은 "남한테 들은말보다 스스로 한 생각이 더 값지다"

ㅡ스스로 자유롭게 생각해서 스스로 무엇이 문제인지를 말하게 한다

ㅡ말하면 지지와 칭찬을 하며 이행하도록 돕는다

ㅡ상담 중 갈등상황이 생길거 같으면 화제를 바로 돌리는 방식으로 해결한다

2.인지행동요법

ㅡ핵심은 "연상을 통한 욕망을 피한다"

ㅡ술을 떠올릴 물건을 전부 치우고 술집 주변에도 가지 않는다

3.12단계촉진요법

ㅡ핵심은 "현재의 행복은 욕망을 차단한다"

ㅡ전세계에서 운영하는 Alcoholics Anonymous라는 집단은 서로의 유대감을 형성하는 동시에 서로가 감시자의 역할을 한다



도파민형 인간에는 크게 3가지가 있다

1.조건만남으로 연명하고 중독에 취약한 유형, 남성호르몬이 많은 사람도 이와같은 모습이 드러남

2.야근까지하며 성취에 힘쓰며 목표와 계획만 바라보는 사람

3.수학과 미술에 능력이 있지만 통제회로가 현재지향적 물질을 거의 차단하다시피해서 사회에 관심이 저조하고 허름한 차림을 하고다녀서 경미한 자폐증처럼 보인다



예술가들은 정신분열 유전자외에도 양극성 유전자가 있는 경우가 많다







@개인주관

도파민형 인간에서 나오는 단어 정의, 인격변화 작동구조에 대한 내용은

80년전에 나온 MBTI 이론의 설명과 매우 유사하다

MBTI가 얼마나 탄탄한 경험적인 검토로 만들어졌고 시대를 앞섰는지 알게됐다

괜히 전세계 관공서에서 MBTI 권장하는게 아닌거 같다

근데 MBTI는 어디까지나 양 극단에 대한 설명만 있어서 대부분 사람한테는 잘 안맞고 개개인을 판단하기에는 실용성이 없는거 같다







ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ100%ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

매우진보적~매우보수적 5가지 정치성향 척도로 지능 그래프를 그렸는데 아주 깔끔한 하향곡선을 그렸다

실리콘벨리에 진보주의자가 83%나 되며 학계에 보수주의자보다 진보주의자가 흔하다

지능이 높은 도파민형 인간들은 진보주의 경향을 띈다

주관)특히 창의인재를 많이 배출하며 미국에서 부유한 유대인들이 자신들에게 공화당 지지가 유리함에도 민주당을 80%가까이 지지하는데

밑에 세로토닌 실험을 보면 왜 이런변화가 나타나는지 알 수 있음



지능이 좋은 도파민형 사람이 진보주의를 띈다는 것과 연결되는 실험이 두가지 있음

1.도파민에 의해 차단되는 현재 지향적 화학물질중

세로토닌이 덜 분비되면 추상적인 이상(무조건적인 공평)을 추구하게 만들고

세로토닌이 잘 분비되면 구체적인 합리를 추구하게 만든다, 그리고 서로를 독립된 개체로 보고 안위를 걱정하게 만든다



실험)100달러중에서 a가 b에게 줄 돈을 제안할때 b가 수락을 해야만 돈을 받을 수 있고 거절하면 받지 못함

보통 사람은 b에게 배당금이 평균적으로 30%미만으로 떨어질때 거절했으나, 세로토닌 촉진제를 먹은 사람은 두배로 더 높은 확률로 수락했음

주관)이는 남녀의 세로토닌 분비량 차이로도 설명됨, 여자는 세로토닌이 부족해서 우울감을 잘느끼면서 공산주의적인 성향을 띔

주관)근데 어디까지나 지능과 정치성향의 간접적인 상관관계지 지능과 정치성향이 바로 직결되는 인과관계는 아니라고 봄

지능ㅡ세로토닌ㅡ사회주의 이렇게 연결이 되지

지능ㅡ사회주의 바로 직결되는건 아니라 봄

오히려 지각추론 지능이 여성보다 높으며, 지능편차의 상위를 차지하는 남성은 선천적인 특징으로 세로토닌 분비량이 높기때문에 한국이든 미국이든 남성 과반수는 우파적인 성향을 띄며

마이어스박사가 수집한 MBTI별 정치성향 통계에서는 지능 편차가 제일 높은 INTP INTJ 유형들은 좌파는 매우적고 우파~중도 성향이 대부분이였음



2.실험)초인종이 울리는 그림이 있고 그림에 대한 설명에서 어떤게 마음에 드는지 고르도록 했음

구체적 설명(손가락으로 버튼을 누른다)을 선호하는 그룹은

추상적 설명(집에 사람이 있는지 학인한다)을 선호하는 그룹에 비해 LGBT에 대한 호감도가 낮았음



그리고 호르몬 차이가 정치성향에 영향을 크게 주기 때문에 간단한 환경조작으로도 정치성향을 어느정도 바꿀 수 있다

실험)감염을 연상하게 하는 손세정제를 배치해둔 그룹은 설문시 비교적 보수주의성향을 띄었다

실험)자신이 초능력이 있다고 상상한 그룹은 설문시 비교적 진보주의 성향을 띄었다

실험)구체적 질문(운동을 어떻게 할것인가)을 받은 그룹에 비해 추상적 질문(운동을 왜 할것인가)을 받은 그룹이 LGBT에 대한 호감도가 높았음



진보주의자는 보수주의자에 비해 기부를 하지않는 대신

자산의 분배를 하는 복지시스템에 관심을 가지고 3배의 복지효율을 낸다



보수주의자가 진보주의자보다 부정적 반응을 잘한다

실험)동전내기 실험을 했다, 보수주의자는 패배할때 보상예측 실패로 인한 도파민 활성 저하 외에도

현재지향 화학물질이 몰려있는 편도채가 두려움반응으로 한번 더 도파민을 깎았다



보수주의자가 진보주의자보다 정서가안정적이다

실험)보수주의자의 66%는 자신이 매우 만족하며, 매우 행복한 비율은 61%였다

진보주의자의 53%는 자신이 매우 만족하며, 매우 행복한 비율은 31% 미만이였다

그러나 공화당 우세지역에선 어릴때 결혼하고 성인에 얼굴도 모른체 결혼하는 문화때문에 이혼률이 높다

주관)MBTI에서 모든 유형중 S척도가 제일 높게나오는 ESTJ 유형이 정서안정 척도가 가장 높은것과 같다



사람의 감정중 가장 강한건 공포심이고 이를 화술에 자주 이용한다

주관)그러나 강제성은 반감을 일으키니 공포정치 같은건 하지 말아야한다



햄프턴이라고 미국에서 급진적 진보주의 지역이 있고 외노자를 들여놨음

근데 결국 극좌 사람마저도 외노자 막상 들여놓고보니 개좆같으니까 외노자 주거법조항을 존나 까다롭게 잡아서

오히려 외노자를 배척하는 보수지역이 더 외노자가 살기좋게됨



도파민 D4 수용체의 합성을 지시하는 유전자 DRD4 변이형 중 DRD4 7R 대립유전자를 지닌 사람은 도파민 신호조절 기능이 둔감해서

도전정신이 투철하고 지루한걸 못참고 새로운걸 계속 찾아다니며 ADHD, 중독, 무모한 행동, 떨어지는 사회성이 드러날 가능성이 높다



현생인류는 아프리카에서 시작됐으며 인간게놈은 개인차가 크지않고 한 집단을 조상으로 가진다

근데 여기서 아프리카ㅡ동아시아ㅡ북미ㅡ남미 이주한 순서에 따라 DRD4 7R을 지닌 사람이 많다

여기서 저자가 내세운 가설은 두가지

1.탐험 본능이 강해서 멀리간거다

2.멀리 가야할 수 밖에 없는 상황에서 새로운 상황에 대처능력이 뛰어난 사람이 선택적으로 살아남은거다



또한 이러한 맥락에서 미국에서 이민자 비율이 13%지만, 이들은 모험정신이 강하기 때문에

실리콘벨리에서 이민자의 스타트업은 전체 입주기업중 52%를 차지하고

이민자가 특허의 40%를 차지하며

유명회사(시스코, 제너럴 일렉트릴, 머크, 퀼컴)에서는 이민자의 특허가 60%를 차지하며

미국 전체의 신규사업 1/4은 이민자의 손으로 일궈진다



주관)

1번과 같은 근거로 콜럼버스가 대륙을 발견하고

2번과 같은 근거로 소수민족인 유대인이 막강한 영향력을 지니게 된 듯 하다



DRD4 7R는 조울증을 유발하지 않고 도파민 운반체 유전자의 이상이 조울증을 유발하나

이 둘 사이에선 상관관계가 드러난다 

무용가, 배우, 음악가, 작가는 조울증 발현율이 일반인에 비해 25%높으며

미국인은 다른 나라에 비해 조울증 발현율이 4.4%로 2배 높다

이민자가 없는 일본은 조울증 발현율이 0.7%로 최하위다

주관)근데 일본이 버블경제때 문화컨텐츠로 세계최강을 찍은거보면 유전자보다 돈빨이 큰거같다

책밖 내용) 매우 오랜 이민생활을 한 유대인은 조울증에 매우 취약하다



직접 몸을 움직이고 만지며 행복을 주는 구체적인 행동, 생각하는 추상적인 행동

위 두가지를 동시에하는 수공예활동을 하면

서로 시너지를 일으키면서 큰 행복과 사고를 주고

도파민의 독재도 일으키지 않아서 권장하는 취미다

이런게 진정으로 행복을 주는게 틀림없는데 요즘 사람들은 이런 취미를 가지려하지 않고 왜 해야하는지도 모른다

주관)게임 만화 같은 찐따오락만 최근들어 창의활동을 등한시 하고 말초적이고 양산적인 작품만 나오는지 알았는데 그냥 사회 전반이 창의활동을 등한시 하는거 같다

주관)글쓴이는 최근 현대사회는 대학원도 필수로 요구하고 어느시대보다 오래 일을 해야해야하며 도파민의 채찍질에 시달린다고 주장하고있다, 아마 평소에 사고를 많이하니 굳이 오락에서까지 사고를 할 필요를 못느끼는거 아닐까 싶다

주관)지속적인 조작과 궁리를 하며 풀어나가야 하는 과제를 게임에 제공하는 닌텐도 게임이야 말로 이 글에서 말하는 진정한 행복을 주는거 같다(물론 야숨 마디세이는 똥겜이고 SNES~WIIU게임들이 할만함). 사람들한테 닌텐도 게임을 강제로 시켜야한다.


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